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為什麼漫畫畫的人物造型比較抽象?漫畫的畫格中間的空白有什麼用處?漫畫跟插畫、繪本到底有什麼不一樣?漫畫到底是什麼?很多人從小看漫畫長大,卻可能無法回答出這些問題。一本拆解漫畫原理的漫畫書《漫畫原來要這樣看》中文版近日在台出版。這本原出版於1993年的美國漫畫,作者史考特·麥克勞德(Scott McCloud)深入淺出的介紹世界漫畫的發展歷史,猶如一本漫畫創作者和讀者必備的入門書。
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閱讀《漫畫原來要這樣看》,就像是讀文法書,從漫畫的定義、類型、構成到排列方式都可以仔細討論。「漫畫是什麼?漫畫大師威爾·艾斯納勞工紓困貸款提早還款用『連續性藝術』這個詞來形容漫畫。」麥克勞德將自己畫成書中的主角,穿梭於畫格之間,解釋漫畫的定義。
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麥克勞德認為,漫畫是一種並置、經過精心排列的連續性的圖片及其他圖像,用來傳遞資訊或使觀看者獲得美學上的體驗。「例如我認為單格畫不是漫畫,就像劇照不是電影。」漫畫的歷史也遠比想像的早。麥克勞德認為,3200年前埃及的壁畫、美洲在前哥倫布時期描述當時政治英雄八鹿的折疊長條手稿、創作於11世紀的法國貝葉掛毯等,都可以被視為漫畫。「漫畫是一種根基於視覺的媒介,視覺圖像世界的一切都任由漫畫創作者取用!」至於為何漫畫裡的人物造型通常比較抽象?麥克勞德解釋:「兩個人在交流時,通常會直視對方,看見另一方臉上的豐富細節。」但對於當下自己的表情和臉孔,卻可能只有一個粗略的圖像,「簡單又基本,就跟卡通圖案一樣。當你看到一張臉孔的照片或寫實圖畫時,你會看見一張他人的臉孔,但一但進入了卡通世界,你看到的就是自己。」麥克勞德出生於1960年,從高中開始畫漫畫,但讓他成名的作品是1984年的英雄漫畫《Zot!》,在當時一片洋溢著暴力之氣的英雄漫畫中,《Zot!》卻是啟發自手塚治虫的《原子小金剛》,敘事風格較為成熟。麥克勞德後來的漫畫作品多是在討論漫畫理論,例如《漫畫原來要這樣看》、《重塑漫畫》、《漫畫製作》、《雕塑家》等作品,除了紙本漫畫,書中也進一步討論到網路和數位漫畫的發展。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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